阅读记录

第102章 游戏&恒能氺VS海马&大门小五郎,怪兽迷宫组队决斗(三)[1/2页]

游戏王之从青眼白龙开始 恒不淼

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    影像演示的最终结果是恒能?旎袷ぃ?馊盟?奶?胶饬撕芏啵??鲆彩歉龃葱峦娣ǎ?嗨菩芯?逡话恪
      首先就是每个人面前都有对应的场地,恒能?烀媲暗木褪腔哪?肷衬?钩傻那?颍?黾拥厥粜杂牍馐粜愿?0%的攻防,游戏面前的则是海洋,加持的则是水属性与暗属性,海马面前的是火山,火与光,大门小五郎的峡谷会给风和暗属性怪兽增幅。
      这些增幅只在初登场时有加持,改变怪兽的原本攻击力。后续的效果不会受到增幅影响,但每次切换区域会重新计算原本的攻击力。
      每个区域最多容纳五只怪兽五张魔法陷阱卡,怪兽和魔法陷阱也同样能在队友的区域使用,恒能?炀醯煤茉蕖
      然后就是十分有趣的行动了,自己的怪兽召唤出来只能攻击自己及相邻两个区域的怪兽,不能攻击斜对角玩家,并且每回合战斗阶段都可以选择移动到旁边领地或者进行战斗。
      此外,就连魔法和陷阱都无法影响到斜对面的玩家区域。
      但卡组统领作用就体现出来了,统领怪兽以及有统领怪兽作为融合素材的怪兽,一回合可以行动两次。此外,这种统领怪兽还能牺牲自己这回合一次行动机会的能力,让同样在本区域的某只怪兽多一次行动机会。并且开始时,每个人的卡组统领都会在场上呈守备表示召唤,压迫感十足。
      最后就是守备的怪兽了,嗯,没有行动机会,即使是统领怪兽也不能让他拥有。然后每个人的卡组统领开局就会召唤在自己的区域中。
      此外这次双人组队决斗的基本分·怪兽不共享,不能在自己的回合控制队友的怪兽行动或发动效果。
      每人的基本分都是4000点,在每个人的第一回合,怪兽都不具备行动力,并且速攻魔法能直接在对面回合使用,且在前两轮内,卡组统领不会被战斗·效果所破坏,就很有趣。
      最后是出牌顺序,是按照游戏—海马—大门小五郎—恒能?斓乃承颍?隳?焯?夤嬖蚨季醯糜腥ぃ?夤质薜木龆繁涞霉?钟腥ち耍?看握倩接胄卸?枷缘煤苤匾???夂退?胬习?ㄗ橛泄叵德穑坎⒚挥小
      海马在影像播放时就飞快地组了一套卡组,只有海马公司公开的一些卡就十分难受,恒能?炷切┠苋盟?ㄗ榈玫教嵘?目ǘ际粲谑嵌ㄖ频模?⒚挥性诖笫?菘庵泄???仓辉诰龆酚玫奈佬牵?夹淼鹊胤叫薷睦创锏皆诰龆分惺褂玫哪康摹
      四台决斗“摇摇车”在场地的四个角的位置升了起来,下面决斗的场地过于真实,让恒能?旌懿皇视Γ?惺焙蚍缟成踔粱岽档剿?成希??怂娜舜锏搅司嗬氲孛孀阌惺?鬃笥业木嗬搿
      “我的回合,抽卡。”游戏作为第一个开局的玩家,他必须要适应这个规则并做好埋伏,不然下面两回合可有的他俩好受了,好在他赛前已经稍微调整了一下卡组,变成了一个正经卡组,玩老艾属实不适合他,而且玩老艾的只需要有恒能?炀涂梢粤耍??谂员叽虼蚋ㄖ?彩遣淮淼难≡瘛
      “召唤「沉默剑士Lv0」(ATK\/1000—1100DEF\/1000—1100),覆盖三张卡,回合结束。”游戏利用了全部怪兽在第一回合内不能行动的规则,可以用沉默剑士的效果来在这几回合内进化得到战胜他们的力量,为此他甚至召唤在了恒能?斓某∩侠闯栽龇?
      三张卡中有一张是盖在恒能?斐∩希?馊盟?馨残模?劣谀侨?趴ㄊ鞘裁绰铮??膊恢?溃?簿蜕洗魏诎涤蜗肥甭砝?擞霉?淮熙?嫉目ǎ?烂?庞Ω檬呛诎涤蜗返贾碌摹
      “yu?gi?,这样贫弱的怪兽是无法

第102章 游戏&恒能氺VS海马&大门小五郎,怪兽迷宫组队决斗(三)[1/2页]