以说这次重生他面临这许多诱惑。
要知道,自从国家在去年宣布加入世贸,国内的经济便开始了飞速发展,崛起的机会也面临渐渐减少的情况,他不可能什么都想要,但也不能什么都不争。
上一世他一个机会也没抓住,在几大互联网公司蹉跎了几年,最终选择出来成立了一家手游工作室,事业算是勉强有了点起色,可因为穷,没钱做推广,加上工作室的员工都不是什么技术人才,游戏做出来只能说差强人意。
很好玩,但伴随有发热、卡顿等现象,底层代码还是做的不行,几次优化也还是避免不了玩家的流失。
最终导致的结果就是,工作室的利润很低,运营了几年挣得钱都不够新游开发。
这一世他说什么也不能重蹈覆辙。
没错,陈登决定这一世的起点就从他熟悉的做游戏开始。
回顾互联网的发展,你就会发现,互联网公司的盈利手段翻来覆去总共就那么几个。
首先是广告,这没的说,自从漂亮国的互联网大厂亚虎因为广告业务的盈利市值大幅增长成为了纳斯达克泡沫前市值最高的互联网企业后,其他互联网公司也纷纷加入了广告业务,华国这边同样如此,尤以三大门户网站为最。
然后是电子商务,亚马逊、ebay、淘宝等,通过当中间商获取佣金,或通过卖商品盈利。
再就是增值业务,像是会员,某些需要花钱的功能等。
最后是游戏,是几大模式中最容易流量变现的一种,当然,前提是你的游戏要好。
那么,除了上述几种互联网公司就没有其他盈利模式了吗?
有!
例如直播平台的打赏、蚂蚁金服的金融、云服务等等,但这些在当下是没有生存空间的。
直播条件不成熟,互联网金融现如今还是个难以进入并且很难发展的幼苗,云服务更不用说,没钱买服务器,也没技术。
所以就不说了。
上述几种盈利模式,让陈登来选择,那肯定是选他最熟悉也最为简单的游戏了。
广告,你要有足够用户和商家。
电子商务更麻烦,没有钱根本发展不起来。
他有钱吗?没有!
增值服务更不用说,他一没用户足够多的互联网网站,二没合适的用来做增值服务的功能,因为他记忆中除了会员等少数几种增值服务,其他全是免费的那种。
咳咳,因为太穷,没钱花在那些增值服务上,他追求的是够用就行。
综上来看,还是游戏最适合他发展。
而且还不能是网游,不仅是因为现在大火的传奇,还因为他没钱买够多的服务器,和招足够的人来开发游戏。
当然,单机的他同样做不起。
只能做些小游戏,类似植物大战僵尸的开发商宝开制作的宝石迷阵那种。
别看宝石迷阵只是个休闲消除类的小游戏,他的利润可一点不低。
前年上线的宝石迷阵,可是在全球爆火,加上他知道后世宝石迷阵一共卖出了近2500万份,显然很适合他用来赚取初始资金。
现在他需要思考的是用哪一个休闲小游戏来打开局面。
第一章 重回过去做游戏[2/2页]