网吧。
坐在电脑前翻看了一会儿,发现没人回复他的帖子,陈登打开了国内版黄金矿工的后台。
虽然国内版的黄金矿工他实行免费,但这并不代表他不知道有多少人在玩游戏。
国内版黄金矿工和国际版黄金矿工有一点两者是相一致的,那就是两者的在线试玩都仅仅只能玩两三个关卡,想要接着向下玩就必须下载游戏。
陈登很贴切地在试玩结束关卡增添了一个弹窗,告诉了玩家们这个消息。
这也没办法,谁让他现在还买不起服务器。
而只要下载游戏,他就能在后台看到。
其实,他之前看到的国际版黄金矿工后台数字一直是游戏的下载次数,即国际版黄金矿工的游戏卖出数量等同于下载游戏的次数。
这很正常,国际版的下载是需要用户掏钱的,所以下载次数就是卖出的游戏数量。
直接拿下载次数计算盈利,有问题?
9
看着后台显示的下载次数9,陈登惊讶了一瞬,便很快恢复了过来。
这么一小会儿的工夫就有九个人下载,确实比当初发布国际版时要好得多,但想想国内的众多网民和游戏的免费,也就不足为奇了。
退出后台,看时间才过去不到一个小时,还有一个小时的时间,想了想,陈登进入了外网。
……
“大家都知道最近网上有一款叫做《黄金矿工》的小游戏很火,听说下载量短短几天时间就突破了三十万,那么本人就用这篇文章来告诉大家,《黄金矿工》为什么这么火爆!”
“《黄金矿工》,一款你玩了还想玩的游戏!”
“简单耐玩易操作的《黄金矿工》为何会受到玩家追捧?全面游戏杂志为你报道。”
“《黄金矿工》爆火的原因竟是因为……?”
“白山总裁与《黄金矿工》制作人不得不说的两三事。”
“备受称赞的《黄金矿工》是否为游戏新方向?”
外网上关于《黄金矿工》的报道,比他上次看时多了十几倍,同时,不仅是报道多了,一些游戏论坛里,玩家们对《黄金矿工》的讨论也明显多了起来。
和上次的没人讨论相比,简直是天壤之别。
这一切的变化说明了一件事,黄金矿工真的火了。
不奇怪。
一款几天时间便卖出去三十万份的游戏,已经可以称得上是真正的爆火游戏了。
就连宝开的《宝石迷阵》都比不上。
你没听错,《宝石迷阵》比不上《黄金矿工》。
当然,这里说的是两者最开始几天的销售量,不是总的销售量。
总的销售量根本没法比,一个是去年发布且成功的游戏,一个是才发布了一周多一点的新游戏,怎么比?
发生这种情况的原因有很多。
第一,《黄金矿工》有白山公司帮忙推广,宝开没有;
第二,《黄金矿工》的定价比《宝石迷阵》低,这点很重要,人人都喜欢便宜的,便宜是一种优势;
第三,《黄金矿工》说到底是沾了宝开的光,宝开的《宝石迷阵》才是第一个在网页上卖的游戏,具有开创性,《黄金矿工》则是站在巨人肩膀上的。
第四,时代在发展。
种种原因下,才导致《黄金矿工》的销量高于历史同时期的《宝石迷阵》。
没什么可炫耀的。
陈登点开第一篇报道。
看了一遍,该怎么说呢。
讲的很有道理,游戏玩起来简单,操作容易,新手看一眼就能上手,一把只需几分钟,适合人群广,这些都是黄金矿
第二十一章 国际火爆[1/2页]