黄金矿工发布的第一时间,就有一部分等在电脑前的玩家选择了付费、下载。
后台的数字在众人的注视下很短时间内蹭蹭突破到了上百,这个数字不仅高于第一次发布游戏的数据,还高于上次国内版黄金矿工的发布数据。
要知道,国内版黄金矿工现在可是超过了国际版,来到了三百五十四万的下载量。
国内爆火。
想想如果一直这么下去,那赚到手的钱……
数钱数到手软啊!
会发生这种事,可以说原因非常简单,有了钱的元龙网络提前给两款游戏打了预告,告诉玩家们,黄金矿工的制作公司要发布新版黄金矿工啦!要发布新游戏了!大家快来下载啊!
然后就产生了刚发布就猛增上百下载量的事。
可惜没办法持续下去,要不了多久下载量会回归正轨,变成原本的一会儿一个的下载状态。
谁让大漂亮、欧洲这两个主要市场现在是黑夜呢?
销量爆发,估计要等白山公司进行游戏推广之后了。
白山公司通过黄金矿工赚了近百万美金,对这次元龙网络新发布的两款游戏,他们是抱有很大的信心的,他们相信即使不超过黄金矿工的销量,也能相差不多。
几百万美金的盈利,自然是以最大力度来为两款游戏做推广。
同时,这次发布的两款游戏还在游戏进入前加上了元龙网络的标志,一个圆中蜷缩成圈的金色东方龙。
圆虽然和‘元拼音一致,音调一致,这里也有元龙网络将圆认为‘元的意思,但真正的原因却是金色龙外面有个圆,比单独的一个蜷缩成圈的东方龙看起来要更好看。
嗯,就是为了好看。
蜷缩成圈的东方龙是那种外面棱角分明,内里很有规律的标志,并非简单的蜷成一个圈,这可是陈登花了一百块钱搞出来的图。
要是没点特色,他才不会发布出去。
这次在游戏前带上公司标志的原因可以说非常简单,打造元龙网络在玩家群体中的知名度,为后面的新游发布做宣传。
你看以后的游戏哪个没有带公司标志的?
一个没有。
公司的标志很关键,它能让你省下很多事,比如这个标志一出现就会告诉你这是哪个游戏公司制作的游戏,出现的次数多了,你会有一种,哇,这个公司好厉害的感觉。
慢慢地慢慢地,你便可根据看到的标志判断出这个游戏内容如何。
比如企鹅,看到那个标志,你就会知道,哦,是那个充钱就变强的公司研发的游戏;
比如网意,你看到标志,就会想到,哦,这是那个你充了钱也不能变强的公司研发的游戏。
效果是这个效果,有用也是真的有用。
虽然会带来一些负面效果,但你看两个公司改过吗?
没有!
为什么?
为了给游戏进行缓冲,咳咳,当然是为了推广品牌知名度,让人看到就会觉得,嗯,这款游戏可以玩的感觉。
发布品牌这件事,是陈登提议,其他人附和进而将其添加进游戏中的。
现在陈登有了新的事要提。
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第三十二章 游戏平台[1/2页]