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第三十八章 游戏平台:橘子、orange[1/2页]

一切从游戏开始 不虚此行

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    经过一下午的内部测试,《黄金矿工:城市大亨》正式宣布制作完成。
      下面要做的事情就比较简单了,游戏发布!
      只不过,项目组和市场部讨论一番后,决定延迟一段时间再发布。
      最少半个月。
      现在新版黄金矿工和《我的世界》卖得正红火,发布这款游戏那不是反过来削弱两款游戏的盈利嘛!
      还是等等再说吧。
      结束了《黄金矿工:城市大亨》的制作,原黄金矿工项目组一分为二变成了两个项目组。
      一个还是黄金矿工项目组,由原来的设计张泽言负责,王思远担任副组长。
      任务依旧是开发制作黄金矿工的衍生游戏,可以用陈登之前讲的几个游戏方案,也可以自己想新的游戏方案。
      一个是新成立的游戏平台项目组,由陈登亲自负责,刘素芸担任副组长。
      这个项目组刚刚成立便从另外两个项目组拉来了几个人。
      三个程序,两个设计。
      两个项目组的组长秦立南孙立波不敢有丝毫反对,甚至还贴着脸过来问陈登,要不要把他们两人也要过去?
      回了声‘滚蛋,陈登带着组内的六个人,开始搭建游戏平台的框架。
      是的,六个人。
      从黄金矿工项目组分出来的游戏平台项目组,内部只有两个是原黄金矿工项目组的人,一个是陈登,一个是刘素芸。
      “对了,组长,你还没说我们到底要开发什么样的平台!”
      平台开发的第一天,刘素芸猛然想到,之前陈登说了要开发一个与众不同的平台,但却没有具体说到底是什么样的游戏平台。
      “哦,对,这个要说。”
      干咳两声,陈登将蒸汽平台的概念讲述了出来。
      用通俗的话来讲,就是将所有游戏,不管是休闲小游戏、棋牌游戏,还是单机游戏、大型网游,亦或者超级大作、独立游戏,全都放在这个平台中,你可以在这个平台找到任何品类、任何玩法的游戏。
      比现在的游戏平台或游戏论坛要先进得多。
      “好像有点难度。”已经制作了几款游戏,对游戏行业有了初步了解的刘素芸能感觉得到陈登说的这个游戏平台想要做起来不容易。
      平台做出来用不了多长时间,可往平台添加的那些游戏就不是那么简单了。
      休闲小游戏还好说,元龙网络就是做休闲小游戏的;
      棋牌游戏也不难,有钱了就收购联众,没钱就学企鹅自己做,难度不大;
      单机游戏,现在没出联机模式的《我的世界》可以归到单机游戏行列;
      网游,元龙网络早晚要做;
      难点在后面两个。
      想要超级大作在游戏平台发布,你第一用户不能太少,不然干嘛费劲在一个没多少用户的平台上发布游戏?
      第二超级大作的分成别奢想太高,太高了大不了去别的平台,在游戏平台没垄断前,拿下超级大作不算吃力不讨好,但也赚不了多少钱。
      另外就是独立游戏。
      想要那些独立游戏制作人在你的平台上发布游戏,你只要做到一个要求即可,让他们看到收益,这点和大作类似,不同的是大作有底气,独立游戏制作人有梦想。
      最好,这个收益能高点。
      太低的话,一些游戏制作人可能会嫌麻烦,不将游戏放到平台上。
      除了游戏之外,游戏平台还有难题。
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第三十八章 游戏平台:橘子、orange[1/2页]