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第六十一章 橘子平台(2)[2/2页]

一切从游戏开始 不虚此行

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bsp; 卡通风格、科幻武器、可爱怪物、传说角色是玩家们总结出来这款游戏的五大特点。
      某特色属于玩家们私底下心照不宣的,这里不多讲述。
      某游戏网站《地牢勇者》评论区:
      “谁解锁了其他四个角色?我就想问一句,大不大?”
      “大!很大!斯哈~”
      “???”
      “?????”
      一排问号风暴后,是新的评论。
      “有那位大佬能告诉我一下第四层的守关boss该怎么打?我卡在这关过不去了。”
      “用近战武器,这关boss别用远程打,远程打掉血还没boss回得快,除非拿的是金武或红武,不然老老实实用近战,这关boss怕近战。”
      “谢谢大佬!”
      “话说有谁能告诉我为什么勇者救公主的剧情,勇者是个女的?这不合理啊!”
      “要什么合理,你就说你玩不玩?”
      “玩!”
      “那不就行了吗?别想那么多没用的,好好玩就是了。”
      “……”
      “这家叫做ylight的工作室还有别的游戏吗?我单纯只是好奇的问问,没用什么别的心思。”
      “……”
      “有!”
      “有?还有什么游戏?”某坐在电脑前的玩家马上两眼发光。
      “《黄金矿工》系列。”
      “呃……你确定这是做《黄金矿工》那群人做的游戏?”
      差别也忒大了。
      “确定,我亲自去查过的。”
      “emmm,行吧。”
      《地牢勇者》从开始推广到现在已经过去了四天,四天里销量呈曲线增长,很快突破了一百万,开始向千万进发。
      而《地牢勇者》在外网上的定价是7.99美金,这代表着短短四天时间《地牢勇者》为言光工作室带来了近五千万人民币的利润。
      抛去要上交给公司的,言光工作室能剩下一千五百多万,这些里面再抛去制作新游戏需要的,剩下的都属于可自由分配利润。
      即,平均下来言光工作室每个人能分到数十万。
      游戏真特么赚钱!
      可惜,真正分的时候不会平均,平均了让那些勤奋努力的员工怎么看?让老板怎么看?让那些喜欢摸鱼的员工爱上摸鱼?
      言光工作室赚钱,其他两个工作室的盈利也不差。
      言光工作室有《黄金矿工》系列和这次新爆火的《地牢勇者》。
      波涛工作室有《农场经营》和《我的世界》,发布了一个月有余的《我的世界》,盈利依旧不差,加上新出的模式,称为元龙最赚钱游戏也不为过。
      推广了两天的《农场经营》,火热程度比不上《我的世界》和《地牢勇者》,但说不上差,属于中等偏上水平。
      盈利上可以和言光工作室打个平手。
      最后的剑南工作室,可以说是三个游戏工作室中盈利性最差的。
      问题出在,剑南工作室不像其他两个游戏工作室,没有旧游戏打底,游戏只有一款推广十几天的《长城守卫》,这款游戏在外网上还不是特别受欢迎,属于中等水平。
      这种情况下,剑南工作室的员工心里难免有些不平衡。
      为了解决这个情况。
      陈登告知言光工作室和波涛工作室,工作室成立之前开发的游戏不再员工游戏收入分红的行列。
      这样,三个工作室就站在了同一起跑线。

第六十一章 橘子平台(2)[2/2页]