“你们准备开发端游?”
陈登合上他刚刚看完的端游计划书,抬头询问站立一旁的张泽言。
“是的!”张泽言神色平静。
自前几天完成了《地牢勇者》的上线推广,言光工作室就开始了下一款游戏的开发。
用了几天时间,他们把当初规划的几款衍生游戏中的《消除金块》开发了出来,并同步上线了4399和橘子平台。
之后,
他们集体讨论了一番,决定新游戏不再继续开发衍生游戏。
《黄金矿工》剩下的衍生游戏他们打算等以后工作室的人多了再做出来。
到时候拿衍生游戏给新人练手,这样,既解决了4399网站小游戏缺乏的问题,又不用他们这些已经对游戏制作熟悉的老人去开发那种简单的衍生游戏。
一举两得。
然后,事情就确定了下来,大家新游戏不再继续开发衍生游戏。
那,不做衍生游戏,那新游戏该做什么呢?
当时的言光工作室出现了两种声音,一个声音是现在张泽言拿给陈登看的端游计划,这群人支持做像《传奇》一样的大型端游;
另一个声音是没有竞争过端游的大型单机计划,那群人支持做类似《仙剑奇侠传》、《生化危机》、《古墓丽影》、《暗黑破坏神》这样的大型单机游戏。
两种各有优劣。
先说端游,
这是言光工作室以前从未接触过的领域,失败的可能性较高。
但相对的,成功了,它能带来的盈利也会更高。
看《传奇》每个月赚的钱就知道这个市场是多么诱人了。
再说单机,
言光工作室之前做的游戏就是单机,只不过一个是小型单机游戏,一个是大型单机游戏,用时和难度都不一样。
做类似《生化危机》、《暗黑破坏神》这种游戏,比言光工作室之前做的《地牢勇者》难度大多了。
两种选择,
最终,言光工作室少数服从多数选择了端游。
于是,张泽言就带着他们的端游计划书,来尚智大厦这边找老板了。
其实选择端游还有一个原因。
那就是国内的单机游戏市场不行了,游戏盗版商太多了。
看《仙剑》这个游戏系列每部销量都没上百万就知道开发这种单机游戏是有多难盈利了。
支持单机的有人辩解,可以和小游戏一样把游戏上传橘子平台用海外玩家盈利嘛。
乍一听,好像可以。
可仔细一想,这还真不行。
大型单机和他们原来开发的不需要多少剧情的休闲小游戏不同,是需要考虑游戏内容也就是剧情的,必须有一个丰富的剧情,为游戏服务。
你看有哪个单机游戏没有剧情?
而这款单机既然是要靠海外市场盈利,那这个剧情肯定就不能设在国内,游戏受众的影响,你看《仙剑》没在海外发布吗?
效果呢?
所以,想要开发大型单机,就必须采用海外剧情。
他们又不熟悉海外,这就意味着他们如果开发大型单机,有很大可能剧情会是四不像,最后死的不能再死了。
这一点支持单机的人无法反驳,言光工作室的其他人理智投票。
定下了端游。
……
……
第六十八章 端游策划[1/2页]