做游戏需要多少钱,这东西受到很多方面的影响。
首先是投资人或制作者的期待,真要是想提升品质,哪怕是花销小的游戏类型,也可以花很多钱。
其次,不同的游戏类型,基础的花销也不同。
休闲游戏的话,一般就比较省钱。
尤其是,做一种换皮游戏,还是卡通风格的,就更花不了几个钱了。
因为美术方面,不用搞得特别精细,毕竟美术资源通常都是一分钱一分货。
画面特别炫酷华美,也意味着开销比较大。
而模拟经营类游戏,大部分都是卡通风格的。
真要搞成写实类型的,玩家还真未必能接受。
其次就是系统和程序开发上面,手游天然就不像客户端游戏需要那么多投入。
更别说模拟经营类游戏,玩法本身就比较简单,不需要太多的投入。
总之,真要做一款经营类游戏,哪怕有一定的创新,也不用花太多钱。
更何况大部分的东西,都有现成的模板,随便改一改就可以用,省得从头开始开发。
计匀说道:“我个人建议,可以做两个版本的游戏。”
“一个是客户端的版本,另一个则是手游版本。”
“两个版本的游戏,可以在一定程度上互通,但端游版本,玩法和内容肯定更加丰富。”
“是以,根本没办法保证完全互通,只能确保手游玩家能玩大部分的玩法,也比较方面。”
模拟经营游戏,一般操作都比较简单,用手机就可以很好地进行操控。
其中可能还涉及到一些收菜的设定,自然是便捷性更强的手机更有优势了。
到时候,玩家哪怕身边没有电脑,使用手机也能收取一些资源。
等回到家,就可以改用电脑来体验更丰富的玩法。
但计匀又说道:“不过为了不让手游玩家感觉自己被歧视,所以手游游戏内容也要有所保证。”
“至少,也要让他们享受到70%的游戏内容。”
“剩余的30%,则是端游玩家的专享福利,不然他们又该闹了。”
计匀一边说,一边在纸上写写算算。
跟着他将自己的纸展示给大家看:“我个人觉得,手游的话,游戏本体不收费,只有内购项目。”
“而端游方面,进行收费。”
“这样一来,手游不花钱,但玩不到所有内容。”
“端游虽然花了钱,却有更多的玩法。”
“双方的利益就都可以保证了,不会引起玩家的不满。”
计匀的分析让许惊天他们几个都很满意,不愧是游戏从业者,想到的东西就是比他们这些外行更深更远。
随后,许惊天又问道:“那组建公司的话,行政、财务人员就不说了。”
“关键是相关的策划、程序,你打算怎么招聘?”
计匀思考了一下,说:“我个人觉得,还是直接从其他公司挖一部分人比较好。”
“因为现在正处于待业阶段的游戏从业者,基本上都有他们自己的问题。”
第296章 会议结束[1/2页]