敌方玩家角色。
卡牌游戏的胜负是以击杀对方角色为判定标准的,不管场上的局面是强是弱,但只要无法击杀对方角色,那也是没意义的。
不过大部分时候,不是想击杀就能击杀的,若场面上和手里的卡牌攻击力不够,哪怕对方只剩一点血,自己也无法获胜。
而上场随从,通常都要等一个回合才能发动攻击。
但霸王龙拥有冲锋,这就意味着,会超出对方的认知。
毕竟冲锋的随从难以防范,一般人根本想不到。
恐龙战队包括的第二个随从是三角龙,属性为2点攻击力、7点生命值。
效果是嘲讽和受到的伤害减半,十足的防御型随从。
伯克利满意地点点头:“这张卡不错,用来防御真是再合适不过了。”
“本身生命就高,受到的伤害还会减半,这就很难死亡了。”
“嘲讽的效果,也可以吸引火力,基本上没有克制嘲讽的手段,那就很难越过这个墙。”
恐龙战队包括的第三个随从是翼龙,属性为5点攻击力、5点生命值。
效果是潜行和击杀敌方随从后再次获得潜行,使用得好,就可以一直保持潜行,不会现身。
不过这个随从和霸王龙类似,随从的生命值就那么多,攻击敌方随从难免要扣点血。
5点生命,说多不多,说少不少,很难实现多次击杀敌方随从还能一直保持潜行的情况。
说不定在那之前,这个随从就已经死掉了。
不过只要能保持潜行,玩家再有恢复生命的卡牌,倒是能尽量让该随从保持潜行且不死。
最后,就是恐龙战队的第四个随从了,食草龙。
该随从的属性为4点攻击力和5点生命值,效果为魔法免疫和提升友方随从2点生命值。
属性方面,这个随从倒是没有什么可说的,比正常的5费随从差了一些。
但是效果,还是很强的。
魔法免疫,可以防止角色的技能的影响,也无法被任何魔法牌选为目标,只能受到aoe伤害和影响。
不过这个效果也有个缺点,那就是己方的魔法牌也无法对其生效。
至于另外一个效果,则是一个光环类的能力,只要随从在场上就可以发挥作用。
增加其他友方随从生命值,其实不如增加伤害,所以这个随从加的生命值才比较多。
要是同级别加攻击力的随从,估计给别的随从加的攻击力,也就只有1点。
而加生命值,也是一个很有用的属性,因为可以提升随从的存活率。
毕竟生命越高,就越不容易死,只要随从还在场上,那就依然有机会发挥作用。
别的不说,对方想要消灭随从,总要使用魔法或让自己随从攻击才行。
哪怕只是用来消耗对方的攻击频率和魔法牌,这个光环效果也是很强的。
看完了衍生随从的效果,岑方和伯克利不由得意地看向许惊天和袁奇。
许惊天不愿意输人又输阵,是以嘴硬道:“有什么的啊,不就是高质量卡牌嘛,跟谁没有一样。”
“再说了,我们之后也不是得不到,神气什么。”
第703章 恐龙战队[2/2页]