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第712章 随机性[1/2页]

超级上门狂婿 壹夫

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    许惊天几人没想到伯克利和应女王还真有亲戚关系,他们不免十分惊讶。
      不过很快,他们也就不在意了。
      毕竟他们几个华夏人,和应国、应女王本就没什么联系,才不关心这些呢。
      他们惊讶,主要也是因为熟悉的伯克利,竟然多了一层这种关系而已。
      是以,这件事很快就过去了。
      跟着小方就和胜利者岑方、伯克利来到了一边,将对应的卡牌交给他们。
      名称:游乐场大狂欢
      类别:魔法
      费用:6
      效果:随机召唤5种“游乐场设施(随从或魔法)”,并使自身获得其中3种,使对方获得其中2种。
      这又是一个拥有随机效果的魔法卡,且和之前的恐龙乐园一样,存在一定的随机性。
      不过因为这一个关卡的难度并没有那么高,是以虽然这张卡的费用高了一点,效果上却不如恐龙乐园那么好。
      伯克利看着卡牌的基本描述,说:“咱们之前的分析是对的,游戏难度和卡牌的强度也是有关系的。”
      “同为随机召唤类魔法卡,恐龙乐园的费用要低一些,效果却比这个好。”
      “这张卡随机召唤5种游乐场的设施,可要分给对方两种,威力上自然就降低了。”
      因为这个魔法卡的效果,使得其强度不如恐龙乐园。
      恐龙乐园虽然同一时间只会存在一个随从,但一共可以出现3个随从且都是己方的。
      不像这张卡,不管是召唤3个随从还是使用3次魔法,都要分给敌人两个。
      如果分给敌人的魔法或随从要超过自己的,那使用者肯定会气吐了血。
      而因为这张卡牌涉及到了随机召唤的设定,且因为可被随机到的卡牌有很多,是以主办方那边也没有准备实体卡牌供玩家参考。
      因此,这部分的说明,是由小方口头告知的。
      “这张卡牌可随机到的魔法和随从,各有10种。”
      “全部的内容我就不说了,反正都是依据游乐场的项目类型进行设计的。”
      “比如说‘气球射击,就是随机消灭一个敌方随从。”
      “‘过山车是一个随从,效果为回合结束时对所有目标造成1点伤害。”
      “‘碰碰车是魔法,效果为让场面上的所有随从发生碰撞,也就是攻击。”
      “其他的,大概也是这种,你们自己思考其效果吧。”
      随之而来,就有了一个新问题。
      其实这也不算是新问题,早在游戏开始后没多久,甚至是得知要以卡牌对决为第二阶段的游戏内容时,许惊天、袁奇和伯克利就有了一个疑惑。
      那就是,几乎所有的游戏都存在随机性,可脱离于电脑系统的话,这个随机性要如何实现,就是个问题了。
      不管是mmorpg游戏里的物品掉率、攻击被闪避几率、暴击几率,还是卡牌游戏里的随机攻击、随机召唤等情况,这都是随机性的。
      虽然卡片游戏里的随机性也可以通过一些方式来实现,比如说,随机从几个随从里召唤一个随从。
  

第712章 随机性[1/2页]