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自己形象完全相左的角色往往更有意思、更愉悦:坚忍的私家侦探、鲁莽的出租司机或阴险的上流社会神秘学家。游戏的主体是语言的交互。守秘人设计场景,向玩家描述周围环境、人物和遭遇的事件。玩家告诉守秘人自己的调查员打算如何行动。守秘人随即告知玩家他们是不是可以这样做,如果不可以,会发生什么后果。在游戏中,形成小组讨论的形式,情节跌宕起伏,乐趣由此而生。当戏剧性的“冲突”出现时,规则使用掷骰子来确定一个动作是成功还是失败;例如,判断你的调查员能否通过一座快要轰然倒地的雕像而不被砸到脑袋的时候!规则描述如何解读这些“冲突”的结果。在“克苏鲁的呼唤”中,守秘人有责任准备模组并公正地运行游戏。守秘人应当让调查员的对手狡猾而卑鄙。

跑团总体介绍[2/2页]