第111章 薅羊毛就使劲薅[1/2页]
让你采购钢铁,你却购买航母?
毁殇璃茉
“嗯?你继续说!”
听到这个庞大的构思之后,卡尔也是非常感兴趣。
本来他只是想要做一个趣味卡牌,最多也就两百多张,可这家伙竟然要以一千张为起步,这是非常恐怖的。
不了解卡牌规则的人不清楚,想要设计一套完整的卡牌,需要考虑的因素有很多。
最根本的规则就是要符合逻辑,不能有任何的bug和漏洞。
每一张卡牌的设定都要独一无二,而且还要和其他的牌能产生无数种组合,并且没有无敌牌。
这就需要大量的时间去验证实验各种情况的发生,然后发现不对就立刻纠正。
之前的光明会卡牌他可是足足琢磨了三年多的时间,这才有了一些些起色,中间还去除了一些影响平衡的卡牌,最后就剩下一百多张。
这还是他每天和同事们疯狂加班、研究得来的,这如果加到一千张,那工作量可是成倍地增长。
只是想想就感觉头疼,但不妨他想要先听听顾程的建议。
若是真的按照顾程说的那样,这绝对不是一个单纯的卡牌游戏了,甚至会成为一种符号,一种信仰,或者是成为一个庞大的组织也都有可能。
顾程总结了一下自己的思路,道:“刚才我说了,要做成全世界通用的卡牌,那就要摒弃传统卡牌的思想,将卡牌形成线上线下两种模式!”
“pc版我们有,只不过那样没有多少意思,而且规则还需要再次调整……”
“停停停,这太远了,现在的游戏还没有那么发达的基础逻辑,况且我设计光明会卡牌的初衷就是一款社交游戏,咱们还是先从线下来说!”
卡尔立刻叫停了顾程的恐怖想法。
线下的游戏需要卡牌,有多少钱就发行多少套,只要想玩就需要购买,这个对于成本是可以控制的。
可是如果线上的话,不仅需要很多质量稳定的服务器,而且需要专门的维护人员,还需要广告宣发等等,这样算起来资金就是一个很庞大的投入,目前卡尔可承受不来。
顾程想了想,也点头说道:“对,以我目前的认知和实力,暂时还不适合线上,那就先从线下开始说!”
“我知道想要在全世界发行是一件非常困难的事情,因为很多地方的文化和传统不同,如果强行加上你们米国的思维的话,甚至会让很多人排斥,而且能玩懂这卡牌的人都是精英,至少脑子是十分活跃聪明的,所以我有一个大胆的计划……”
随之,顾程的一个宏伟蓝图出现在卡尔面前。
最初,他做游戏的想法是和前世企鹅一样,到处去收购工作室。
这样做的好处是可以直接留住人才和他们的想法及设计,可坏处是这些工作室并不会第一时间变现。
短期的项目也得半年一年,长期的可能需要三年五年,像是暴风雪这样的工作室,那都是十年磨一剑的存在。
就算是时间加速了,也无法短时间内变现。
一个游戏的火爆是需要时间来推广和证明的。
第111章 薅羊毛就使劲薅[1/2页]