阅读记录

第一百零一章 初见战斗系统[2/2页]

我真的只想做游戏 禾亍矢

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
攻击,还用刀柄顺势击打了一下紫袍大员的手肘,让他的身形踉跄了一下。
      看到防反成功,机车大汉按动鼠标左键,连续进行轻攻击,砍得紫袍大员的身上开始飙出血点。
      通过这一连串观察,机车大汉也看到了整个轻攻击分为三个攻击动作,先是挥砍,再是抽刀一撩,最后直接往前一递,进行突刺。
      “看来这就是基本的战斗了,很顺滑!而且看样子还有别的武器类型,有点期待。”
      机车大汉一连串操作做完,评价了一下游戏的手感,同时紫袍大员手上的那双虎型铁爪更符合他的性格,他对于这个武器更加喜爱。
      毕竟拳拳到肉的快感是独一无二的。
      传奇长安不是动作游戏,所以战斗系统并不花里胡哨,而是借用了这一套最流行的模板。
      轻攻击,当然也有后面的重攻击,以及防反操作。
      其中防反最为关键,这是决定游戏难度曲线,以及战斗系统是否耐玩的关键。
      防反太容易会导致游戏难度骤降,就算是此刻类型的游戏也会被玩家完成无双,而防反若是太难,就会变成另一个极端,反而造成一部分苦手玩家放弃。
      这个问题在传奇长安中被陈材稍加做了改动,让手下人先根据武器的不同设定不同的防反时间,这样虽提高了玩家的一些学习成本,但有效提高了战斗系统的耐玩性。
      自然,这样也会造成一个问题,就是一旦熟悉了一个武器,那就会让玩家由于这个系统不太愿意换武器。
      不过别忘了传奇长安还有一套装备级别系统,在游戏的过程中陈材就不信玩家会不装备新得到的强力武器。
      并且,在主角的赋系统中,陈材也添加了一串有关防反的赋,用来解决动作苦手的难处,让这一批玩家以最少的学习成本,获得最大的赋点收益。
      而喜欢挑战的高手则可以不点这串赋,用来点其他的赋来加强自己角色其它的能力。
      接下来机车大汉又按照游戏指引,学习了重攻击,撤步闪避,以及重攻击与轻攻击的组合攻击。
      这些都是陈材根据十几年游龄的经验,总结出来一套最适合传奇长安的战斗系统。
      虽然有些换汤不换药,但这些成熟的系统也是值得学习的,因为现在牵扯到动作类型的游戏,基本都是这些。
      陈材从这个基础上,多加了一套轻重组合攻击,提高了一些传奇长安的战斗系统深度。
      随着机车大汉渐渐熟练熟悉了操作,他的攻击与防御也渐渐熟练,打得紫袍大员几乎还不了手。
      而且他又发现传奇长安的战斗画面实在是太精细了,不但可以看到双方的发丝飘飞,还能看到武器击打到对方身上时伤口处血迹慢慢渗出,十分贴合现实。
      ?纾
      机车大汉操纵苏童一击重攻击,眼看就要彻底打败紫袍大员,他却看到那紫袍大员猛地用虎型铁爪挡住这一刀,接着游戏换面微微一黑,战斗瞬间停止。
      “又到了剧情了?差不多也玩了快半个时了吧?”
      趁着剧情画面切换的时间,机车大汉看了下表,感觉刚才的战斗很有玩头,有些不舍起来。

第一百零一章 初见战斗系统[2/2页]