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第二百二十五章 硬的不行来软的[2/2页]

我真的只想做游戏 禾亍矢

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      ‘微光游戏硬件上虽然遇到了无法解决的问题,可陈天材还是决定在软件上下点功夫。
      于是下午的时间他重新打开了一个文档,准备想想一些游戏的点子。
      “抛开硬件,其实微光游戏在视觉上的体验是VR完全无法比拟的,因为VR看游戏画面还是要通过呆在头上的镜头,而微光游戏则是直接呈现在玩家面前的。”
      “所以在设计一些体验感比较强的游戏时,要记住这一点。”
      写下这两句话后,陈天材另起一行,写下了【001】这三个数字作为标注,开始构想内容。
      “真人第一视角的震撼,可以先从主机界面入手,一整套全真实的动态风景展示,选取风景内容为震撼,宽大,或是高空俯视。”
      “与界面的互动方式可以直接使用触摸,通过玩家操作手势的不同,进行各种操作。”
      第一步,陈天材先设想到了将来‘微光主机开机后的界面。
      这个界面是所有玩家进入‘微光主机的第一眼,所以陈天材大概设想了一下,而壮阔的自然风管就是很好的选择之一。
      “从主界面到游戏界面的切换中,不使用黑屏读取,而是设置一段游戏中的场景为加载动画,让玩家进入游戏场景前有好的心理准备。”
      接着,陈天材构思了从主界面到游戏读取的这段时间,‘微光主机会给玩家呈现的内容。
      由于是全方位无死角的显示效果,从主界面的风景转化到游戏画面中的复杂场景会显得有些突兀,还按照老式主机的方法用黑屏有些不妥。
      于是,加载一段游戏内的场景动画则相当不错。
      “加载动画为读取玩家离开上次游戏时的场景,这样可以带来连贯性。”
      又补充了一个细节后,陈天材结束了这一段的思考。
      游戏主机的系统只要够流畅就行,最多也就是像陈天材这样考虑一些小细节,不用做的太复杂。
      另起一行后,陈天材开始写道:“002微光主机游戏畅想,暂定名为魔法与剑。”
      他起了个很俗气,但是能一下了解游戏内容的名字后,接着写道:
      “由于全场景的游戏显示效果,可以直接将玩家带进魔法与剑的世界。”
      “首先设为两个体验职业,分别为魔法师和剑士。”
      “其中魔法为主要的表现手段,瞬移,护盾,还有各种属性的魔法都可以施展。”
      “由此可以确定一件外设,确定玩家方位的红外识别镜头,这样可以直接让玩家看到自己手上的火焰或者是流水。”
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      对于‘微光游戏,他虽然很俗气的选择了一个烂俗的设定,但是在‘微光的加持下,这种最实际,最简单的体验才是能让玩家感受到‘微光游戏魅力的设定。

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