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第四百二十章 简单的画饼任务[2/2页]

我真的只想做游戏 禾亍矢

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      在陈天材看来,这种出个LOGO的法子可能也是被逼无奈,因为几乎每年,你一个知名游戏厂商总得拿出些东西刷刷存在感。
      不过这两种有些极端的方式试用的面比较狭窄,通常只有那些已经成名的IP,过了很长时间还没有出续作的时候才用的上。
      画饼这件事,陈天材其实是最佩服土豆老大哥的。
      他们上一部《刺客信条·英灵殿》正式宣传的第一个动作就是请了个画师,在全球直播画了八个多小时的游戏海报。
      这种行为虽然不是老大哥的独创,但最知名的一次就是这一次。
      陈天材当初可是结结实实看了四个小时,差点就可以直接去吃早饭了。
      虽然当时陈天材觉得老大哥有些迷,可后面才琢磨出味来。
      这样的奇葩画饼方式虽然容易被诟病,但绝对能给玩家带来深刻的印象。
      而且虽然会有些负面评价,但后续老大哥立刻放了预告片,还放了实机演示,毫无疑问这些诚意满满的举动消除了最开始的‘八小时画海报行为。
      ……
      对于微光主机的宣发,也就是画饼。
      陈天材并不打算采用什么奇葩的招式,只会让张小鱼他们按照最朴实的方式去做。
      一开始就是放几张海报,引起玩家和业内的兴趣,然后一个礼拜放一张,逐渐用海报上的几何图形透漏出微光主机的外形就好了,多余的东西稍微暗示一下就行了。
      比如‘真正的次世代,‘你就是游戏中的主角,‘身临其境等等……
      在发布会之前,宣发部要做的工作就是让外界明白赞歌网络要做什么,以及这个大饼会是什么就好了。
      真正的主舞台会是到时候的发布会,作为当天发布会的主角,除了微光主机外,当然就是陈天材了。
      具体的发布会过程,肯定是要提前规划好的,以微光的能力,陈天材认为到时候的场面回变成永恒的经典。
      甚至,最近他想到了一个很绝妙的主意,就等验证过后直接实施。
      微光主机当然能带来很大的震撼和不绝的掌声,可作为主菜,《赞歌·无限》和《特维斯王国》才是真正的爆点。
      经过了这几个月的高强度磨合以及人员调整,曦光工作室对于《特维斯王国》的制作终于进入了高速时期。
      目前这款作品的开发进度已经来到了百分之二十,等到微光主机发布会开始的时候,进度可以达到百分之三十多,完全可以用来展示了。
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      不过因为《传奇·长安》的动作模板整体是比较飘逸的,所以在魂系列这种游戏氛围比较沉闷的环境中,曦光工作室要做的就是修改这个动作模板,让它变得称重一些,加强打击感。
      美术特点方面,当然是围绕着游戏内的王国历史和宗教来设计,这一点在安清欢的帮助下也不是什么难事。

第四百二十章 简单的画饼任务[2/2页]