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第四百二十四章 培养新人的方式[2/2页]

我真的只想做游戏 禾亍矢

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植的工作。
      一年的时间,新工作室将开发四款中小型微光游戏。
      采用的策划书,是冯?V和李柱的思考结果。
      作为铁三角的其中两个,他们俩的游戏开发素养当然是赞歌网络里面顶尖的程度。
      但他们俩的策划书也都各有特色,偏向文案工作的冯?V贡献出得两个策划书,都是偏向剧情的游戏。
      有趣的是,这两个偏剧情的游戏其实都是冯?V参与项目留下的边角料,用的故事背景就是《传奇·长安》和《赞歌·无限》。
      游戏的类型就是叙事游戏,没有什么战斗或是要多思考的点。
      拿一个相似的游戏作为比较的话,大概就是《行尸走肉》那种,游戏的玩点就是体验剧情。
      出现这样的情况也是很正常的,因为作为赞歌网络迄今为止最大的两个项目,冯?V在自己的文案工作中诞生了大量的灵感,那些富余的资料也足够冯?V来发挥。
      这种游戏制作起来是比较简单的,考验的只有剧情怎么样。
      最大量的工作也就是场景和各种贴图,作为新手的练手作来说,是相当合适的。
      李柱的游戏才能是比较全才的,几乎和裴光明不相上下,只不过因为性格的原因,不是太适合做独立的管理工作。
      虽然他起步比较晚,但进步神速,尤其在各种关卡设计,动作系统的沉淀上是最多的。
      裴光明给新员工们出了命题作业,陈天材也当然给李柱和冯?V出了命题作业。
      因此李柱给出的两个策划书,也是偏向训练新手的类型。
      结合了他自己擅长的点,李柱的两个策划书都是动作冒险类型的游戏。
      因为是微光游戏,所以在画面类型上是没有什么选择的。
      李柱的策划书虽然详细地写完了所有的战斗,动作,关卡的设定,但是唯独没有写文案方面的。
      这也是训练新人的办法。
      首先,他们要做的就是冯?V的剧情向游戏,通过近半年的高强度训练后,就基本具备了独自完成文案的能力。
      而半年后他们完成了上一个项目后,自然就要利用自己的所学,去填补冯?V留下的空,把那两款动作冒险游戏的文案给完成。
      为了培新,陈天材和铁三角何可谓是下了大功夫,用的办法几乎就是像中学里那样的填鸭教育一般,除了手把手教之外,算是做到了极致。
      人材永远是一家公司前进的原动力,陈天材也格外重视这一点。
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      虽然这些员工里大部分都是新人,但在游戏开发这件工作上,有时候新人也是一种优势。
      就拿陈天材自己来说,他算是已经入行快六年了,他制作的游戏就超过了六款,虽然内容和体量有所区别,但也着实将他暂时掏空了,再想要更多的好点子,就需要时间的沉淀。

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