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    “太惊人了,您似乎懂得传送门影响向前动量的运作方式。更精确的说法就是,您了解传送门如何不会影响向前动量。”
      “动量,是质量与速度的作用,会保留在传送门之间。以门外汉的说法就是,快速的东西进去,快速的东西出来。”
      ppd的操作,很快引起了系统广播的称赞。
      动量的设定,是《传送门》最有意思的设定之一。
      简单来说,就是玩家从传送门中出来时,不会改变进入之前的运动状态,但是会改变速度的方向。
      由此产生的玩法,是极富创造性的。
      在凌潇前世,pc端的玩法尚且可以吸引无数玩家的目光;
      如今被他搬到vr领域后,这种玩法的趣味性更加被放大了无数倍!
      玩家们不仅仅只是体验视觉上的急速飞跃,这种真实的传送与跳跃,比现实中的过山车和蹦极要爽的多得多!
      最重要的是,很安全。
      为了保证游戏的合理性,以及vr的游戏体验,凌潇可谓煞费苦心。
      甚至还专门设计了一项,维持玩家身体平衡的系统。
      哪怕玩家们在传送过程中想整点活,也不会轻易出现翻车的情况。
      当然,如果特意用头来着陆的话……那就实在救不了了。
      此时的ppd就已经玩嗨了。
      不停地在动量关卡,反复进行着“空中飞人”的操作。
      他的熟练度越来越高,着陆姿势越来越骚。
      “兄弟们,这个姿势怎么样?牛不牛逼?”
      在空中花里胡哨地转了个圈,以一个极度中二的姿势着陆后,ppd意犹未尽地说道。
      好半天之后,他才恋恋不舍地离开动量关卡,前往下一个房间。
      这一层房间的谜题依旧不难,但是奖励十分诱人——第二个发射传送门的装置。
      顺利通关后,ppd的兴趣进一步被激发。
      因为现在他的传送枪已经获得强化,可以释放两种颜色的传送门。
      这就意味着,出口和入口的位置,都由他随意指定,自由性大大提升!
      ppd的解谜热情怦然高涨。
      尤其是高低差很大的房间,他能在里面反复玩上半个小时。
      连续过了三关,ppd有点飘了。
      “兄弟们,我感觉我太牛逼了,这游戏的玩法已经被我提前研究完了!”
      ppd哈哈一笑,拍着胸口说道。:???
      弹幕顿时乐了。
      “凌潇:死法确实被你研究透了。”
      “用头着地的方式都被你玩出来了,还有什么你想不到的?”
      “我还是觉得收音机砸死自己最搞笑……”
      “那个空中飞人太爽了,如果战斗的时候能这么玩就好了!”
      ……
      “测试结束后,我们会提供蛋糕与伤痛咨询。”
      来到新的关卡门口,系统广播再次响起。
      “蛋糕?这破ai把我当小孩哄呢?”
      ppd笑了。
      他并没有把ai的话放在心上,而是观察起周围的环境。
      解锁了“动量”的玩法之后,关卡的难度逐渐升高。
      但是有传送门的新奇玩法支撑,ppd丝毫不觉得疲倦,粉丝们看他花式作死也看的不亦乐乎。
      这一次的测试房间,让ppd觉得有些摸不着头脑。
    

第423章 太好玩了[1/2页]