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第419章 肯定是雷蒙干的![1/2页]

工业狂魔 好多牛

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    东京,任天堂总部。
      会议室中,一群年近古稀的老头儿,正围在一起讨论如何应对x系列显卡。
      会长‘山内?O,坐在最上首,静静地听着。
      万代株式会社转型智能手机厂商,并收购世嘉推出万代游戏平台,对任天堂而言,毫无威胁。
      因为双方的产品类型和产品理念相差太远。
      比如智能手机。
      其主要功能是通话,在信号待机阶段,受信号强弱影响,耗电量有多有少,但一天至少消耗200毫安电量。
      其另一个主要功能是上网冲浪,此时开启屏幕、搜索信号、增强信号、交互数据,一小时至少消耗70毫安电量。
      其次要功能包括新闻推送、实时天气、炒股提示等等,这些需要设置在后台运行,同样时刻在消耗电量。
      如果拿智能手机玩游戏,2个小时就可能把1500毫安的手机电池耗干。
      并且,智能手机属于‘综合型电子通讯设备,功能越多,售价越高,厂商们为了更好的开拓市场,侧重‘性价比。
      或者说,所有硬件只是为了兼容,自身性能并不卓越。
      因此出现了售价更高的音乐手机、拍照手机、游戏手机,
      对比游戏掌机。
      游戏掌机的目的,是为了让玩家在移动端更好的体验游戏,其搭配专用游戏芯片,使用更适合游戏音效的扩音喇叭,拥有手感更好的掌机键盘,配备2500毫安的大容量电池。
      由于不具备通话功能,也就不需要射频芯片,更不需要信号待机。
      成本下降,功耗不高,第三代Gameboy足足可以持续使用48个小时。
      并且售价988红钞,玩游戏的效果却可以秒杀售价8000红钞以下的智能手机。
      所以,任天堂从未将智能手机当做竞争对手。
      而任天堂的真正竞争对手,其实是充电宝。
      迈入02年8月份,充电宝已经发展出第六代机型,简称c6,
      c6没有采用商业化的飞轮电池,依旧使用超级电容+锂离子聚合物,最大电池容量毫安。
      嗯,1.6万毫安,毕竟是充电宝,主要用途是给其它移动电子产品续航。
      在这一代充电宝中,铁皮公司加大了屏幕占比,仅标配就采用5.2英寸屏幕,配备可以折叠的双边按键。
      然后在背后的右上角,镶嵌了西瓜子大小,不消耗电量的物理‘指南针。
      在背后的左上角,镶嵌了可以太阳能蓄电的迷你激光测距仪+SoS求救信号笔。
      在背后的中间,镶嵌了寻找爱车、测量血氧、测量心律等小模块。
      内置功能还是老三样:充电检测、刷卡支付、机械三国网游。
      如果只是这样,充电宝对任天堂毫无威胁。
      但问题恰恰出现在充电宝自带的唯一一款游戏,机械三国网游身上。
      时至如今,该游戏历经九次大版本更新,由于属于开放世界,地图已经涵盖整个母星。
      或者说,你从哪上线,游戏角色就会出现在对应区域的新手村,然后开启探索、采集、与Npc交互、挖掘世界深层的秘密。
      虽然直到现在没人创造出机甲,但与现实物理学、工程学、生物化学息息相关的设定,却延伸出了蒸汽飞艇、蒸汽火车、蒸汽货轮。
      有玩家当了艇长,有玩家当了车长,有玩家当了船长,有玩家成了警察,也有玩家聚集在加勒比海,成了海盗。
      据说下一部资料片,叫大航海时代。
      如此充电宝,如此游戏内容,即便其画面采用像素块,但依旧可以碾压市面上99%的游戏掌机。
      但这并不是机械三国网游的核心玩法。
      其核心玩法是‘互联。
      你可以跟家人一起跑到新手村的河堤,玩一场跑酷。
      你可以跟朋友、同学、同事,一起潜入新手村的废井,来一次大冒险。
      你可以跟附近的陌生人,组队挑战区域boss,或组队挑战大小秘境。
      你可以跟不敢告诉家人的女胖友,或男朋友,偷偷在游戏里约会。
      你也可以跟任何人,一起跑到野外,寻找Npc进行交互,然后体验各种各样小游戏。
      包括机械卡牌、麻将三缺一、大家来找茬、拆迁户大战包工头、宝石迷阵、机械迷城……
      据说机械三国网游中,已被发现的小游戏,高达七百余种,小到五指棋、走兽棋、憋死牛,大到斯诺克、保龄球、高尔夫、篮球3V3、足球世界杯,样样不重复。
      而未被玩家发现的小游戏,更是高达3000余种。
      任天堂恐惧的就是这些富有创意,又前所未有的小游戏。
      如果有一款大游戏,涵盖了市面上所有玩家喜欢的小游戏,又拥有互联、留言、联网、聊天室等交互功能,那这款大游戏就会升级为‘游戏社区。
      如果拥有游戏社区的硬件厂商,同时拥有游戏平台,它自然而然就会构成‘市场垄断。
      然后取缔市面上现有的掌机、掌机游戏、tV游戏、家庭主机。
      这也是任天堂一直想要的,只是铁皮公司走的路线,相当奇葩,拿充电宝开局,再搭配打磨时间的小游戏,然后静悄悄搞定一切。
      在未来,铁皮公司甚至无需理会其它游戏厂商,也无需理会其它游戏机厂商,就能坐看竞争对手败亡。
      尤其x系列显卡问世,意味着充电宝即将解决画面问题,等同给予竞争对手最致命一击。
      所以,在产品上,任天堂错失联合万代共同抵抗铁皮公司的最佳时机,现在独立面对大泽产能,任天堂已经毫无胜算。
      而在其它方面,比如背景。
      任天堂成立于1889年,早期主营纸牌,后来创始人去世,其女婿上位,并对公司进行了更名和架空,但很快,两颗原子弹落在了广岛和长崎,紧接着北美大兵来了。
      任天堂创始人的孙子,也就是他,山内?O,拿钱开路,结交了两名北美上尉,然后凭借这层关系,十分强势的从姑父手里把公司抢了回来,然后又十分强势的拓展业务,跃居倭岛最大纸牌厂。
      过了没多久,北美上尉成了少校,胃口更大了,山内?O不忧反喜,找到两名少校商量之后,带着一队北美大兵,犹如侵略东方时,带倭军进村的翻译官,直接掠夺并垄断了东京的出租车产业。
      如此,等到七十年代,任天堂积累到足够底蕴,开始制作玩具,研究游戏机。
      在这个过程中,一个名叫‘横井军平的职工,为任天堂成为世界最大游戏机厂商立下汗马功劳,先后创造了超级怪手、超级潜望镜,并负责任天堂电子游戏研发,创作的任天堂现有的大部分作品。
      而任天堂也凭借两名已经成为北美军部大老的少校,不仅将游戏机推广到全球,还在海湾战役期间,让第一代Gameboy游戏掌机成为北美大兵的标配。
      甚至老布出席新闻发布会,也要带上Gameboy。
      总的来说,任天堂的崛起,离不开北美军部两位大老的支持。
      然而,两位大老退休后,依旧插手北美军部事务。
      一个在飞往南棒子,检查北美基地账目的路上,被小牛击落。
      一个在尹拉氪战场,被雷蒙突突了64枪,不,是被尹拉氪反抗军突突了64枪。
      从此,任天堂开始走下坡路。
      比如第三代Gameboy,由于产品无法通过Fmc食品化学机械公司的认证,暂时无法登陆北美市场。
      比如为任天堂立下汗马功劳的‘横井军平,在上班路上被万代安排的货车撞飞十多米,抢救无效死亡,由于任天堂没了靠山

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