三国争霸:第一轮。
忆雅阁,势力大厅。
结束漫长的30分钟等待,冯杰终于迎来了期待已久的作战阶段。刚才的外交阶段,实在是太无聊了,也不知道为什么偏要设定30分钟这么长的时间。
摸清任务的基本套路之后,冯杰与段薇薇早早地站到了解锁信息栏面前。
果然出现了!
提示4:占领城池共分为3种模式。战斗前,由进攻方确定占领城池的模式,防守方不知情。然后,攻守双方需选择派出兵力数量(以万人为最低单元),并决定1名参战成员,其中,对垒模式还需额外决定兵种类型。当本场任务中的所有参战势力都确定完毕后,才能进行战斗或结算。
“奇怪,怎么直接跳到了提示4,根本没看见提示3啊?”段薇薇轻轻咬着手指。
“或许我们就没有触发提示3的条件吧,如果全都显示,也不会称之为‘解锁信息了。”
冯杰并不在乎这些细节,随便回答几句,便继续往下看。
其一,对垒模式。以双方兵力决定胜负,若结算时,进攻方兵力数量大于防守方兵力数量,则记为成功占领城池。结算前,双方需提前设定好兵种(骑兵、步兵、弓兵),遵循骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵的基本规则,当发生克制关系时,结算兵力增加50%;另外在对垒模式下,防守方使用弓兵的结算兵力增加20%;所有结算加成,先进行百分比加法叠加,再按总百分比对派出兵力进行增加;攻占结束,双方投入兵力均不退还。
“这不就是剪刀石头布吗……”冯杰隐隐有些失望,看起来,这场排位赛似乎有点无聊啊。
段薇薇倒是显得挺开心:“嘻嘻,如果只是单纯拼运气的话,我可不会输哦。”
其二,攻城模式。以双方兵力决定胜负,若结算时,进攻方兵力数量大于防守方兵力数量,则记为成功占领城池。进攻方兵种默认为投石车,与任何兵种均无克制关系;攻占结束,进攻方若胜利,则退还50%派出兵力(向下取整万)。
“大同小异嘛……”冯杰托腮自语道,“不过,如果有高智力型角色的话,选择攻城模式,则可以避免兵种相克的不确定性,并且还能有效减少战损……”
“智力型角色?”段薇薇凑过头来,眯着一只眼睛,“你是在说本姑娘吗?”
“不不不,智力型这种低端词汇怎么能用来形容你?”冯杰退后一步,夸张说道,“你绝对是拥有孔明之智、貂蝉之貌、刘禅之运的bug级人物啊!”
“讨厌啦,就算你这样夸我,我也不会因此而高兴的。”段薇薇一边说着,一边捂脸偷笑。
玩笑过后,两人望向最后一种模式。
其三,单挑模式。本场任务中,每名角色最多可以发起3次单挑,防守方可以拒绝单挑,但会被算作认输;防守方接受后,则进入单挑模式,该模式下双方仅能携带从进化地铁空间中获得的物品或道具;双方可协商加注,经管理员同意后,可作为胜利方额外奖励;规定时间内,一方死亡则单挑结束,胜利方占领城池;规定时间到,若单挑模式未分出胜负,双方选手均出局,城池归属不变。
“终于讲到正题了,这才是本场任务最麻烦的环节吧。”冯杰转身走到沙盘地图,如同君临天下,“那么,开始吧。”
……
正义盟,势力大厅。
焦言一目十行地扫完全部提示,立刻将自己憋不住的想法发表出来。
“我说,这局游戏也不算太难嘛。武力高的对垒,智力高的攻城,防守靠弓兵,进攻靠步兵……单挑的话就无视各种数据,直接派出综合实力和进化方向强悍的家伙——比如我这样的——轻功搞定!根本没
第362章 城池[1/2页]