有参战势力都确定完毕后,才能进行战斗或结算。
其一,对垒模式。以双方兵力决定胜负,若结算时,进攻方兵力数量大于防守方兵力数量,则记为成功占领城池。结算前,双方需提前设定好兵种(骑兵、步兵、弓兵),遵循骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵的基本规则,当发生克制关系时,结算兵力增加50%;另外在对垒模式下,防守方使用弓兵的结算兵力增加20%;所有结算加成,先进行百分比加法叠加,再按总百分比对派出兵力进行增加;攻占结束,双方投入兵力均不退还。
其二,攻城模式。以双方兵力决定胜负,若结算时,进攻方兵力数量大于防守方兵力数量,则记为成功占领城池。进攻方兵种默认为投石车,与任何兵种均无克制关系;攻占结束,进攻方若胜利,则退还50%派出兵力(向下取整万)。
其三,单挑模式。本场任务中,每名角色最多可以发起3次单挑,防守方可以拒绝单挑,但会被算作认输;防守方接受后,则进入单挑模式,该模式下双方仅能携带从进化地铁空间中获得的物品或道具;双方可协商加注,经管理员同意后,可作为胜利方额外奖励;规定时间内,一方死亡则单挑结束,胜利方占领城池;规定时间到,若单挑模式未分出胜负,双方选手均出局,城池归属不变。
提示5:当某一势力占领2座郡城及以上,必须于每轮作战阶段开始时,将总兵力分配于各城。防守时,只能调用被攻打城池的分配兵力;进攻时,则可以调动本势力的全部兵力。特例,当该势力确定发动进攻,却同时遭受其他势力进攻时,被攻打郡城的分配兵力仅能用于防守,而不能参与进攻。
提示6(大致信息,由兵四郎提供):退出势力的第二轮,竟然还无法加入或者组建势力。
提示7(大致信息,由猴子提供):结盟并不是对等性的!结盟双方,战力总计较弱的一方将轮为另一方的附属势力,附属势力的战力并入主势力不再单独计算,但如同攻城限制的解锁情况,则与主势力共享。另外,附属势力无法赢得任务,当主势力最终获得胜利之后,附属势力全体成员不加分也不扣分;每个势力只能有一个附属势力,同时每个附属势力也只有一次退出主势力的机会,并且还附有未知的隐藏条件。
提示8:任何势力占领领地面积均不能超过32,若超过32,则会被视为举兵谋反,朝廷将在第一时间清剿该势力,全员记为任务失败。
提示9:第一次攻占郡城的目标,限于组建势力时所在州之内。当本势力获得领地面积之后,攻占与本势力领地相邻的郡城可于本轮内结算;攻占较远郡城,需要增加跨越郡城数量的轮数延迟结算。跨越郡城数量,按几何图形相邻关系计算。
提示10:攻击需跨越选手实力占领郡城时,需被占领势力同意,否则需重新规划路线。一旦规划路线设定,途中发生变化无任何影响。只有当不对抵达攻占目标的当轮作战阶段,被攻击方才能获得提示。
提示11(大致信息,由兵四郎提供):新组建势力,可以选择司隶校尉部以外的任何一州,作为初始地。
提示12(大致信息,由猴子提供):只要附属势力攻占了主势力的任意一座城池,双方的同盟关系就会立即自动解除。
提示13:若两股势力在同一轮决定攻占同一座郡城,则由派出兵力数量较多的一方获得攻占权(派出兵力数量相等,则双方失去本轮攻占机会)。各势力选择占领城池模式和参战兵力、成员前,有5分钟的考虑时间。
提示14:当司隶校尉部四郡(河东、河内、弘农、平阳)未被任何势力占领时,守城兵力固定为12万(兵种随机),且攻占模式只能选择为“对垒”或“单挑”。
提示15:当司隶校尉部4座郡城全部被攻占时,所有实际占领司隶校尉部城池的势力,将同时进驻洛阳。若仅有1股势力进驻洛阳,将直接视为该势力成功占领洛阳,任务结束;若有24股势力同时进驻洛阳,则每股势力需指派选手参与最后的决斗,规则同单挑模式,最后的获胜方将占领洛阳。各势力参与决斗的选手数量由占领城池情况决定。河东、河内、弘农、平阳4郡,每实际占领1郡,则可指派1名选手参与决斗,但必须确保该选手剩余可发起单挑次数不为0.
“三国争霸”规则(全)[2/2页]