阅读记录

第五十章 不祥预感[1/2页]

网游之贡献 桶儿

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    没一会工夫,四个兽族步兵就被依次搞定了,逃跑,只是延迟一下他们死亡的时间而已,这种局面下,啥招都不好使。
      “哈哈哈,太简单了,太简单了,本小姐真是太厉害了。”小雪眉开眼笑。
      另外三个曾经的乖宝宝晴雨、静子、蚊妹,也是脸蛋通红,双眼散发出兴奋的光芒,其他的人反倒镇静得多,可见以前也没少干这种欺负弱小的事情。
      从萨篮村出来的时候我的贡献值是-56,一路过来打了三天怪,我都从2级升到5级了,贡献值才勉强升到正的54,刚才k了四个兽族步兵,一下子就得了16贡献值,其他人都比我还多一点,因为我没出力的机会,是借着队长的身份才能分到的。别看一个人分的不是太多,可我们有12个人那,总和也不少了,而且,对方等级估计也就不到5级的样子。当然,那四个兽族步兵死亡并不会扣很多贡献值,只是扣去20%经验对应的贡献值而已。
      嗯……这个得这么解释,玩家经验的增长也能算是有利于自己联盟,所以经验增长时有固定的贡献值增加,当然,不同的阶段对应了不同的公式。而玩家死亡后,只是扣去20%经验这部分贡献值,不会有额外的扣除,不管是被怪物杀死,还是被玩家杀死。而k玩家,胜利者没有经验获得,只会有额外的贡献值奖励,从道理上说,让对方一定时间不能上线就是对自己联盟的贡献,而站在对方的角度,系统显然不能因为你不上线就扣你的贡献值。当然,k同联盟的玩家是要倒扣贡献值的。
      于是……一个显而易见的漏洞就出现了。理论上,分属两个联盟的两个人,就可以相互k刷贡献了,当然,两个人刷贡献只是理论上的可行,因为k奖励贡献值和对方等级有关,和当前等级的20%经验相比,那么点贡献值就不算什么了,何况还有死亡惩罚时间。不过,肯定会有世界币玩家,花钱找一堆对方联盟的人来让他k,20%经验的代价?代价的大小只是代表着价格的高低而已。游戏只能从规则上予以提前防止,比如说,刚才我们手背队一共增加了224贡献,如果让一个人来杀死那四个兽族步兵,增加的贡献值就连一半都不到,再比如说,同样k两个人,花半小时肯定比花一小时得的贡献值要少,甚至双方实力的对比以及k时的难度,也会对贡献值产生很大的影响。
      但是,规则再严也会有漏洞,我可以拍着胸脯保证,以后肯定会有这种刷贡献值的世界币玩家出现。d,老子这次是不小心从榜首掉到榜尾,以后要是能一直将这些人牢牢压在下面,那该多爽啊。
      呃……就算压不住,也得让他们多花点钱,乐趣啊,乐趣啊。
      “你看你,傻吧啦唧的笑啥呀,跟那几个没见过世面的菜鸟一样。”风情毫不留情的打击我。
      小雪立刻跳了起来,打抱不平道:“说啥那,说啥那,谁是菜鸟啊,你给本小姐说清楚。”
      我顺势浇油,鬼鬼祟祟的说道:“他说你,你,你,你们几个是菜鸟,太无耻了,我都没说,他还敢这么说,咬他。”
第五十章 不祥预感[1/2页]