为根据蝗虫的移动对比,战塔的射速是10秒4箭,速度的单位换算是10秒,1点速度代表1支箭,共计射杀是228只,15分钟的总和时间,扣除4分钟的移动到战旗的时间,剩11分钟,按照10秒228只计算,11分钟是15084只!
这是萧辰得出的答案,他不敢保证绝对正确,因为都是估算,特别是速度方面拿捏的并不准,但是误差不会太大,可是蝗虫总数是9999只,按照这个数字统计,过关的难度似乎太低了,而且计算一下金币,9999乘6之后就是59994金币,1座冰霜雨落才700金币,在第1关就拿下这种数字的战略资金,后面根本就不用打了,直接用战塔往前推都能推死人了!
系统不会那么好心送笔钱给玩家的!
一定有什么地方遗漏掉没有计算或者计算错误了!
萧辰最喜欢的就是那种运筹帷幄的感觉,他喜欢把一切都数据化,然后根据数字去判断结果,这样让人很放心,既然能够拥有百分百的胜利,那就不需要百分之九十九的,但萧辰向来不觉得自己是神,神不会出现错误,但是他会,哪怕是计算机都不可能永远精确!
问题只是在于错误的原因!
这个原因也很快的浮现在萧辰的眼前,那群蝗虫很快的就扑向战塔,轰隆轰隆的两声,为首的一座风镰刃和冰碎落就变成了瓦砾!
原来如此!
萧辰顿时明白为什么15分钟的限制,但是得出的金钱和杀伤会超过蝗虫数量那么多了!
不对,其实并没有超过,相反还在减少!
目前为止,因为一开始的测算,萧辰浪费了10来秒的样子,只攻击了5轮,拿到的战略资金是1692枚金币,这就是三人的“底薪”了!
接着需要测算的是单体的攻击伤害和对方的攻击伤害!
无疑,最划算的肯定是镰风刃,因为能够同时攻击6只,但是注意一下蝗虫的攻击后就会发现,这些蝗虫是没有固定伤害的,场中有3种战塔,均是被啃五回后碎裂,火石塔明显低1阶,但也是五回,也就是说不管任何战塔,遭受五次攻击后被破坏,因该是带有类似这样的属性才对!
同时蝗虫的属性也必须要往上提一些,速度应该达到5点,因为10秒攻击次数是4次,但是风镰刃攻击4次后,会在第5次攻击前先被对方的第5次攻击摧毁,也就是说对方的速度比风镰刃更块一些,而风镰刃的速度是4,那么对方就有可能是5点,当然了,更大的可能是45的样子,因为游戏数据是不显示小数点后数字的,可实际上那细微的差异还是能体现出来,只是大多数时候意义不大!
这时候数字的误差就出来了!
风镰刃攻击4次,每次6只就是24只,每只6枚金币就是144金币,而正常来说2阶形态战塔是350金币一座,风镰刀刃因为能同时攻击6只的关系,造价是420金币,那么亏损的276金币去哪里弄?
这就是系统给予玩家的难点了,如果达到收出平衡,甚至在第一关卡就赚取一些战略资金,便是这个关卡通关难度的真谛!
不过,就怕不知道,既然知道了还愁没办法?
萧辰可不觉得这点事能难倒他!
041 系统的难点[2/2页]