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bsp;首先映入眼帘的,是两本带着淡淡血红色的技能书。
     【荆棘血甲:消耗10%生命值,凝结浮于体表的荆棘血甲。荆棘血甲持续10分钟,魔法/物理防御力增加100%,并反弹20%实际所受伤害,荆棘血甲凝结时间结束时,可再度消耗生命值维序。】
     【血蟒术:消耗20%生命值,凝聚成一条血红巨蟒,巨蟒属性为血法师属性50%,持续时间每分钟1%生命值。】
     两本技能书,全都是血法师的专属技能。
     不过林默将其学习了之后,却有些不太满意。
     并不是说这两个技能不强,而是其本身的特性,有些不太符合林默的要求。
     林默最想要的,还是那种直接暴力的杀伤性技能,可以最大化他高法伤的输出。
     现在这两个技能,都有些偏向于功能性,实际的战斗过程,并不会特别契合林默寻常的战斗风格。
     当然,这只是林默现在的判断而已,真正表现如何,还要看切实的应用。
     比如那【血蟒术】的介绍非常简单,只是大致说明了凝聚的血蟒的属性,其他方面的信息都没有。
     而且正如那之前的【魔法飞弹】一样,【神启】中的每一个技能,都是可以跳开表面的描述和介绍,进行更深层次的研究和开发的。
     林默相信,以自己对法师职业的多年研究,肯定能够很快就调整和适应好这血法师的战斗模式。
     面板上多出了两个技能,林默再度看向了两个装备宝箱的收获。
     【魔力源泉(蓝色靴子)
     智力+75
     精神+50
     附带技能:魔力源泉
     魔力源泉:法力恢复速度增加200%,技能冷却缩减30%。
     需求等级:10级】
     【血灵长裤(蓝色)
     智力+75
     魔法防御力+60
     附带技能:血灵
     血灵:被动技能,装备期间获得10%法术吸血(实际造成魔法伤害的10%)
     需求等级:10级】
     两件装备确实都是法师职业专属,但蓝色的法靴【魔力源泉】,却并不是特别契合林默。
     血法师的精神属性无法转化为法力值,只能增加自身的感知。
     技能增加法力值恢复的效果,在林默的身上同样无法触发,只有一个30%技能冷却缩减的增幅。
     这件装备不能算是鸡肋,但也只能算是差强人意。
     相比较之下,另外的一件【血灵长裤】,无疑更符合林默的需求。
     这【血灵长裤】上附带的【血灵】技能,无论是描述还是效果,都和先前的【血灵之戒】完全一样。
     两个【血灵】的效果,是可以做到叠加的!
     也就是说,林默现在即便没有【血气】加持,也有着20%的法术吸血,续航能力大幅增加。
     装备类宝箱的随机性太大了,即便是本职业装备宝箱,也根本无法保证其中的出品,自己一定能够用上。
     所幸,林默的运气不错,开出来的两件装备都是身上空缺的部位,至少暂时用来过渡是足够了。
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第三十章 七枚宝箱![2/2页]