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第三百八十四章 【神仙运营操作】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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一定要做自己主机的原因:
     PC平台的利润要比主机平台低很多!
     PC游戏的开发厂商一般没有硬件利润,毕竟玩家们的电脑随便在哪都能买到,而配件?价格全透明,根本没多少利润空间。
     而主机的硬件利润要高上太多了...别听巨软和索科瞎忽悠,什么硬件不赚钱,全靠软件盈利?
     呵呵了。
     事实上,他们所谓的硬件,应该只包括了游戏主机...
     而主机硬件不赚钱的原因也很简单,为了市场推广和市场竞争。
     大家配置差不多,你卖4K我卖3K5,玩家会怎么选大家都清楚,毕竟玩家也不是傻子。
     于是索科和巨软为了抢占市场,纷纷把主机的售价压低,甚至压到了成本价的水平,目的也很简单,抢占主机玩家资源。
     游戏主机的价格不菲,而且相当于主机玩家的入场券,玩家一旦购买了某款游戏主机,大概率就会成为这个平台的消费者,索科和巨软看准的就是玩家后续的消费。
     而主机开发商的硬件到底有没有收益呢?
     你去看看他们的配件吧,1000人民币的手柄了解一下?
     什么更符合人体体感、力学、舒适度...
     没错,贵的手柄确实更舒服,但一个手柄还能玩出花来?几个按钮放华夏华强北,成本也就几十块钱...
     所谓的手柄添加研发费和那些配件取得的利润相比,只是毛毛雨罢了,玩家买了入场券,主机开发商收割的第一波利润就是配件了。
     而主机平台相比PC平台真正利润爆表的,还是要属“游戏软件”和“订阅服务”了。
     游戏在PC平台甚至手机上的市场份额很大,但那只是个假象!
     如果列一个扇形图你就会发现,PC和手机游戏市场一大半的份额都来源于“网络游戏”。
     而相比PC,主机的优势在于“重度娱乐”和“多人互动”,比如聚会时主机显然比PC的可玩性更高。
     真正的3A大作?PC平台的销量可能只有主机平台的一小半...常态来说其实主机平台3A游戏的销量足足有PC同款3A作品的4倍。
     这也是那些开发商,尤其是3A游戏开发商一门心思开发主机游戏的原因。
     也就是溯光平台崛起后,这些开发商看到了好处,才渐渐开放了一些PC市场。
     沈子旭穿越前的情况也是如此,比如历史上收入最高的单机游戏【GTA5】...
     PS3版销量2032万,PS万,Xbox360销量1586万,XboxOne销量847万,主机数字版销量4个平台一共2732万,PC实体版销量133万。Steam根据steamspy是1017万。当然PC也有其他的数字平台,但销量基本可以忽略。
     Uplay、战网、Origin、GOG.加起来也就是Steam十分之一的销量...
     没错,9比1...这就是GTA5主机平台和PC平台的销量对比。
    喜欢。
  

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