【黑暗方塔】都给了我远超普通游戏的正向体验...
我想,那一刻的愉悦感混合了两种情绪:Roguelike带来的不确定性,给我一种赌桌险胜的感觉;卡牌博弈带来的确定性,又给了我一种智力碾压的快感。
【黑暗方塔】的系统可以形容为“麻雀虽小,五脏俱全”。
战斗系统、卡组系统、遗物系统、道具系统、怪物系统、地图及事件系统,每个系统规则清晰、但环环相扣,展现的易于上手,却由于rougelike的特点,随机性强,需要玩家有丰富的想象力和游戏理解能力,是需要反复游戏才能真正掌握的一整套规则。
游戏也正是通过卡牌的随机性和卡组的策略性取得了一种平衡。绝大多数时候它都显得妙趣横生,或许还有一些小缺点,然而那些也都瑕不掩瑜。
最关键的是,它真的很好玩,很耐玩,以至于值得用非常贫乏的词汇反复推荐——来爬塔吧,不会后悔的。
总之,这款游戏的游戏性和娱乐性全部都爆炸,我给出9分加上我的绝对好评!不过这游戏玩久了实在是屁股疼,如果制作组考虑把游戏登录到移动端的话,我会考虑给9.5分。
......
最后登场的是最为严肃的评委土方悠矢,他并没有直接亮出自己的分数,而是直接说道:
“【黑暗方塔】是「概念取胜」的成功案例,它证明了即使没有优质画面与高昂成本,也依然能凭借别出心裁的玩法在众多游戏中突围而出。”
“它对卡牌游戏和Roguelike规则的巧妙化用,或许对其它游戏开发者也能有所启发。”
“但游戏虽然很好玩,缺点也总是客观存在的,上面的几位老师说的全都是优点,我就稍微说点游戏的不足之处吧。”
说罢,他锐利的眼神横扫选手区,连薇薇安都有点紧张的握紧了自己的双手。
刚刚的【永生之王】,就属土方悠矢的评分最低,她可不想最后功亏一篑。
土方悠矢咳嗽了一下,继续说道:
“第一个不足之处吗,那就是:这游戏有毒!根!本!停!不!下!来!”
........
一阵诡异的沉默...
然后就是哄堂大笑。
原来这个严肃的大叔也是个二货。
连土方悠矢也不再摆着一个臭脸了,看起来他还是很满意于【黑暗方塔】的。
“我能够想象,当【黑暗方塔】正式上线后会有多少玩家昼夜牺牲,牺牲了他们宝贵的休息时间,甚至是带病爬塔,这种精神多么伟大。这是值得赞扬的,但并不鼓励每个人学习。”
“广劝塔友们一句,小爬怡情,多爬伤身,强爬灰飞烟灭。”
“哈哈,开玩笑的,这一点其实并不算是缺点!”
“下面认真说说游戏的问题所在吧...”
说罢,土方悠矢又回归了刚刚的严肃脸,薇薇安也认真的开始倾听了起来。
喜欢。
第四百三十七章 【赌桌险胜,智力碾压】[2/2页]