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第166章 魔女狩猎缘由[1/2页]

末日与全球脑 希文

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    正名想了想,给出了这样的答案。
      “如果满分是100分的话,这个答案可以得到60分。”
      来俊臣这么说着,随后进行了补充。
      “关于安全需求表现形式——公正世界假设,以及由此衍生出的善恶二元论,相关内容你已经知道了,同时这样类型的故事模板你应该听过。
      主角遭到反派攻击,主角打败反派,之后来了更加强大的反派,主角再度打败反派,然后来了更强大的反派,最后又被主角击败。
      这个流程就这么一直重复下去直到故事完结,或者说这种类型故事模板有一个特点,那就是一旦没有了敌人。
      主角就不知道应该干什么了,或者只是返回一成不变的普通生活,这会让整个故事变得无聊,使得作者不得不,不断安排强大的敌人找主角麻烦。
      那么现在让我们分析一下,魔女狩猎与这样的故事模板,这两个看起来毫无关联事物背后共同的逻辑——善恶二元论。
      一批信奉善恶二元论,并且参加审判处决魔女的民众,无比坚定的认为受审者是魔女,或者说受审者是‘恶,那么就算民众没有那么直接说,你也应该清楚。
      魔女狩猎时民众一定会认为自己是‘善。因为根据善恶二元论,参与审判并且处决‘恶的行为,当然是‘善,很明显这会满足民众的安全需求。
      换成那样的故事模板,虽然说可能没有直接说主角为‘善,但是这样的模板一定会强调反派为‘恶,对于信奉善恶二元论的读者而言,就算作者完全没有说。
      读者也很容易明白,不断与象征恶的反派战斗的主角为‘善,或者说主角如果不去与象征‘恶的反派不断战斗,就难以找到其他手段证明主角为‘善,使得作者不得不进行这样的安排。
      另外在红海时代之前,国家林立的时代,出现过不少霸权国家,这样的国家常常出现这样的倾向,那就是在没有威胁的情况下。
      硬要不断去寻找,甚至去制造敌人,因为不这么做的话,这样的国家就没有办法找到,可以被定义为‘恶的存在,自然难以找到办法证明自己为‘善。
      基于认知闭合需求与心理防卫机制,自古以来世界上相信善恶二元论的人都非常多,这样广泛的社会存在,无疑对人类历史产生了各种各样的影响,比如说魔女狩猎。
      现在回到魔女狩猎,从表面上看,参与魔女狩猎的民众十分狂热,但是实际上这些民众是在享受,享受消灭‘恶时,自己得到的安全感。
      由于消灭‘恶时,态度越是坚定,自己看起来就越代表‘善,自己得到的安全感也就越多,加上这与对象是不是真的是‘恶无关,只与自己认为对象是否为‘恶有关。
      所以民众的行为才会只有更狂热而没有最狂热,而不是为了迎合上位者要求敷衍了事,加上由于狂热以及在狂热之中得到的安全感无上限。
      导致这种类型群体运动,如果不加以严格的管控的话,规模、范围、破坏

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