流筝与陈校聊着聊着,竟然聊了一个多小时。
聊得展青是如坐针毡,那边两人却是越聊越开心。
流筝本只是想来确认孩子们学武的事,结果却收获了那么多慕熠宸的辛密,还想着能好好取笑一下慕熠宸,却不知慕熠宸根本就不当一回事。
只当是博取爱人一笑的笑资,这都是后话,但也真真是让流筝开心了好些日子。
就这么与陈校聊着,流筝又忘了时间,等到孩子们都可以开饭了,云溪还没看到流筝回来,只好出来找人了。
之后流筝几人陪孩子们一起吃了午饭,看着荤素搭配的营养套餐,流筝也就放心了。
相信在这里,孩子们都能得到很好的照顾。
流筝还带来了一些玩具,有积木、多米诺骨牌、各类棋具。
吃过午饭就带着孩子们玩多米诺骨牌,流筝想教导他们知道什么是团队精神,好让他们能学会互相照顾。
就这样,四十来个孩子分成了六组,选出队长、制定团队口号、画出团队吉祥物。
第一轮是用六十块不同颜色的骨牌,在五分钟内摆出吉祥物的样子,并且最终推动一块骨牌,所有的骨牌会跟着一起滑倒,也当是练练手。
孩子们都很兴奋,选出的队长都是一些孩子王。
吉祥物也都画得挺形象,关键是还能照着摆出来。
流筝不得不叹服孩子们的想象力和动手能力。
第一轮就这么轻松过关了。
第二轮增加了难度,分别设置了五分和八分的题,不同分值的题对应不同的玩法和机关。
各组可以先选定自己要挑战五分还是八分,再抽题,按抽中的题目去摆出对应的骨牌。
孩子们都很有骨气,各组都选择放弃五分题,直接挑战高分。
虽然说可以选择挑战,但挑战不成功不但不得分还要倒扣三分。
所以各组的队长这个时候就要做好分工了。
八分的题都是对块数、颜色、玩法和机关有要求的。
这就要求有人去选牌,有人监工,有人做摆放的工作,这样才能在有限的时间里完成摆放。
这一轮压力突然增大了好多,各组都有一些乱了。
先是有的组摆到一半,小手不小心推动了其他骨牌,半成品就直接都倒了,又要重新翻工。
有的组是搞不懂图上所显示的机关到底是哪个,急得嗷嗷叫。
有的组在试机关的时候,发现机关无法带动骨牌一一滑倒,急得满头大汗。
流筝在他们身上突然看到了小小科学家的科研精神。
终于在设定时间前,各组都摆好了自己组的造型。
流筝一一审视,感觉要拜师了,比自己第一次玩的效果好太多了。
虽然题中要求加入特定的玩法和机关,但对造型是没有要求的。
孩子们却运用自己的想象力,有的摆出了动物的形状,有些摆出了花朵的形状,还有火车、心形。
真的太富有想象力了!
流筝从第一组开始,让各组在推倒骨牌前先做描述,读出自己抽中了什么题,再说明为什么要这样摆,用了什么机关及摆法。
这一轮比赛的骨牌数量都是三百六十块,在每组讲解完,其他
第52章 寓教于乐[1/2页]